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元宇宙的概念、技術及應用系統

課程編號:48532

課程價格:¥23000/天

課程時長:2 天

課程人氣:283

行業類別:行業通用     

專業類別:云計算 

授課講師:薛磊

  • 課程說明
  • 講師介紹
  • 選擇同類課
【培訓對象】


【培訓收益】


一、元宇宙的三種形態:觸感+人工智能+數字孿生
1.1元宇宙基礎狀態—實現觸感:以《頭號玩家》為例
1)沉浸感&低延遲&隨時隨地
2)身份&朋友
3)多元化
4)經濟系統
5)文明
1.2元宇宙進階狀態—疊加人工智能:更趨于真實,以《失控玩家》為例
1.3元宇宙終極狀態—疊加數字孿生:世界真假難辨,以《楚門的世界》為例
二、元宇宙的入口雛形—VRChat:最火的VR社交應用
2.1最火的VR社交應用,Steam平臺同時在線玩家基本保持在2萬以上
2.2憑借“3D虛擬化身+VR”,玩家可實現多種交互,滿足多元化社交需求
2.3具有較強開放性,玩家可打造虛擬形象和“世界”上傳,參與構造虛擬世界
三、元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創造性>穩定經濟系統
3.1元宇宙的核心壁壘依次對應于游戲研發的美術、程序、策劃三方面
1)美術端的壁壘是元宇宙強調高沉浸感。
2)程序端的壁壘是元宇宙強調用戶簡便、低成本參與創造虛擬世界。
3)策劃端的壁壘是元宇宙需要穩定的經濟系統。
3.2沉浸感—美術:需借助VR等設備呈現逼真的美術效果,達成高沉浸感
3.2元宇宙的核心是高沉浸感,VR設備的普及是實現的關鍵點
3.3創造性—程序:用戶將參與構建,引擎技術可簡化步驟
3.3.以RobloxStudio為例:在引擎技術幫助下,創造游戲的界面類似office軟件,降低創作門檻,但優質內容的打造仍需要一定的專業性
3.4穩定經濟系統—策劃:元宇宙運轉需要穩定經濟系統支撐,有賴于區塊鏈等技術
四、元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手勢識別等技術有望推動元宇宙上一個臺階
4.1元宇宙的虛擬身份交互:虛擬主角(數字孿生)和虛擬配角(人工智能)
4.2元宇宙的沉浸式交互:手勢交互技術
五、探究元宇宙的三大價值增長維度
5.1價值放大:元宇宙成為新的流量入口,互聯網原有價值有望放大
5.2替代部分現實世界價值:元宇宙影響社交、辦公等生活各方面,或將替代部分現實世界的價值
5.3增加新的虛擬價值:元宇宙的社交價值帶動虛擬形象增值,且虛擬配角將創造新的價值
1)互聯網時代的游戲社交價值
2)基于龐大的用戶規模和高質量的內容,逐步搭建“王者榮耀IP宇宙”:①賽事:包括世界冠軍杯、KPL、全民賽等賽事;②衍生游戲:推出《王者榮耀〃世界》、《代號:破曉》、《代號:啟程》;③影視:開啟系列電影計劃,推出番劇預告片及《百態王者》紀錄片;④音樂:舉辦交響音樂會,QQ音樂上線王者榮耀主題音樂。⑤其他:手辦等。
5.4 元宇宙時代:玩家自身虛擬形象有望承載更高社交價值
5.5元宇宙時代:虛擬偶像等虛擬人也具備商業價值
六、投資分析
6.1硬件角度:VR設備迎來發展節點,海外主要一體機Quest2,國內則是字節旗下Pico的Neo3。全球來看,Meta市場份額最大,Quest2自20年10月推出后,備受消費者青睞,今年銷量預計破千萬;國內VR設備龍頭是Pico,其于今年5月推出Neo3,今年8月底,被字節收購,Neo3對標Quest2,芯片、透鏡等核心配件與其一致,憑借高性價比打開了國內C端市場,整體來看,VR發展迎來加速節點。從產業鏈看,目前VR主流芯片供應商是高通,且其開發了VR的SDK來開源;硬件代工主要是歌爾股份;此外,英偉達推出了人工智能Avatar平臺,可生成虛擬人。
6.2內容角度:元宇宙未來將深度滲透入日常生活,內容的供給和需求均有望迎來爆發。從內容生產模式看,UGC各方面的成本投入相對較低,對于早期創業公司而言,有一定優勢;而PGC和OGC則對內容的專業性提出一定要求,成本投入較高,對于騰訊這樣實力雄厚的大廠而言有較大優勢。目前,元宇宙的內容生態并不完整,雖然通過引擎技術降低了大眾創作的門檻,但優質內容的創造更多來自于專業人士,未來的完整、完善可能需要大廠持續的推動和支持。
 

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