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一、2億用戶,6億移動設備
李開復稱,根據友盟統計的數據,目前中國移動互聯網用戶已經超過兩億。其中iOs已經達到6000萬,安卓達到1.4億。其中大約有1億3千萬已經不能算是“高端用戶”了,而是普通用戶。
目前,全球智能手機設備已經超過6億,僅僅在iOs的領域上已經有450億次的App下載。安卓基本是領跑所有的移動選擇。在過去的三年,它的成長速度是非常驚人的。此外,中國的用戶增長是超過全球的,從第二季度到第三季度,全球的安卓用戶增長了33%,中國是87%。網絡方面,一年前,46%的人是上寬帶移動互聯網,今天已經從46%達到58%。在移動應用方面,移動游戲全球領跑,占70%比例。
二、移動社交將繼續垂直化
李開復表示,今天的用戶需要的是四個事情,簡單、有用、好玩、暢快。他認為,在這樣的發展中,社交是非常重要的。社交將繼續走垂直化的道路,而且我們還有很多機會。不是每個人都需要建立一個完整的社交鏈,我們可以完全用騰訊和新浪的社交鏈,讓我們得到更好的發展。
李開復用四句話闡述了他對社交的理解:第一,一個好的社交產品應該是能夠直指人心,讓人感到溫暖和需要。第二是精準定位用戶群,讓他們能夠沉迷和狂熱——不要只是針對你認為他們有需求,而是一批可以描述出來的人。第三,希望產品是有持續性的。第四,重視用戶行為。用戶行為要可以沉淀為內容,才可以給社交領域帶來可持續化的優勢。
三、O2O:商家還沒有準備好
針對目前業界熱炒的O2O概念,李開復表示,O2O在國外看起來是即將要爆發,但在國內,商家還沒有準備好。在中國,因為商家不是那么成熟,這方面有一定的挑戰。李開復說,O2O本身就是online的用戶接上outline的商家的行為。我們在線的商家,那些雜貨店、餐館,他們并沒有準備好,他們不像消費者和用戶那樣準備好了。
李開復稱,目前市面上的O2O應用同質化比較嚴重,而且,由于市場尚不成熟,如果要做深入拓展,成本比較高,發展比較慢。
四、移動應用四種盈利模式
談到盈利模式,李開復表示在互聯網上,基本上有四個商業模式。第一個是靠入口或者門戶。第二個是靠游戲或者虛擬貨幣、虛擬道具。第三是靠商業服務。第四是靠廣告。毫無疑問,移動互聯網也會走這四步。
李開復認為,明年底會進入5億互聯網的時代,真正達到普及。社交方面,未來會以垂直人群的、娛樂化的社交來發展。他認為游戲依然是毫無疑問的賺錢、貨幣化的最好的,整個產業鏈會超過50億;O2O未來會改變中國,線上、線下一旦連起來,這是巨大的爆發式的力量。
最后,李開復稱,如何讓每個人連接上世界,讓社會傳播達到最優,最主要的渠道,未來的渠道和工具更多的會是移動互聯網,而不是PC。
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